暴雪美术总监:以外包公司为例与国外公司合

发布时间:2018-07-17 03:34                 来源:未知                 

       

  秒速赛车虽然本人从来没有在外包公司做过,但是工作几十年来由于工作原因接触了大量的美术外包公司,也积累了一些和外包公司工作中的经验和教训,从一个客户的角度来试图分析一下美术外包公司在和国外客户接触中需要注意的问题,希望能和美术外包的同行相互探讨学习。

  同时随着国内美术外包的竞争愈来愈激烈,更多的外包公司开始着眼海外市场,希望能够走出国门,走向世界,而这其中的问题也越来越开始显现出来。其实美术外包行业做的不仅仅是美术,更重要做的是服务,活好当然是很重要的事情,但是服务更好的话会使你的回头客源源不断,络绎不绝。

  那怎样才算是美术外包的好服务呢?从我一个客户的角度看问题也许会给做外包的各位有一些启示。我想从以下几点来分析阐述。

  也许国内的游戏公司并不会注重美术外包公司的规范,对他们来说只要价格合理,质量过硬就可以了,管什么其他的东西,但是国外的公司对此却有着不同的理解,因为国外的游戏公司能够进行美术外包的一般规模都不会小,他们对外包公司的要求不仅仅是质量好,最关键的是口碑要好。

  所以在筛选的时候他们通常都会加上一条考察条件,就是之前该公司参与过什么游戏的开发,是否之前和大公司有过合作,并且是否有过成功大项目的经验,有的话自然就会加分,所以在这一点上已经成立了有一段时间有所积累的公司并且一直和国外公司有合作的外包公司就有着一些先天的优势。

  这一点上尤其以日本的客户特别明显,日本公司通常一旦和他们合作过了,并且有过成功的案例,他们以后就会认定你,因为有了相互信任感,除非你们公司实在没有档期给他们做他们才会不得不找其他替代公司,否则他们会追着赶着你来做他们的订单。

  这其实也反映了日本社会的一种文化,无论是雇佣关系还是合作关系都是终身制的,他们不愿意冒险,不愿意轻易尝试新的东西,特别是工作合作伙伴,如果他们认为你好的话,以后就会一直认定你。

  当然我这样说的意思也不见得目前想要进入海外市场的美术外包公司就完全没有机会了。说实话每年全球各地那么多游戏开发商,每年新开的老的项目数都数不过来,不仅仅是中国,全世界游戏美术外包需求的量真的很大,只要你的服务好,质量好,总会有机会的。当然第一次很重要,如果有几次和世界著名的大公司合作的经历,会对你们公司今后未来的发展会有很多的帮助的,暴雪美术总监:以外包公司为例与国外公司合作应该注意哪些事项?所以有时候要真正选对客户,对于有的公司哪怕你暂时吃亏点少赚一点,但是赢得口碑会为今后赢来更多的订单,我想这笔帐聪明的老板都会算。

  对于想要进入国际美术外包市场公司,正规化跟国际接轨很重要,正规化很重要的一点就是公司本身的包装,我已经不知道经历多少次了,收到外包公司email的时候收到的是QQ 邮箱或是个人邮箱的现象,回信既没有公司签名也没有个人签名。

  其实通过这种细节就可以判断出公司的大小和正规化,申请一个企业邮箱真的不会花多少钱,编写一个带有公司职位,logo,网站的个人签名就是几分钟的事情, 但是偏偏竟然有不少的外包公司就没有这样意识来做这些基础建设,一个连公司邮箱和签名都没有的公司很容易给人以皮包公司,不正规公司的印象,各位做外包的童鞋们如果你们连这点东西都没有时间没有钱来做的话,就不要做什么外包公司不如去马路摆摊吧。

  这种东西对客户的第一印象很重要,这些是做企业最基本的东西,是包装,是外表,虽然说这不是一个看颜值的产业,但是公务交流最最基本的颜值要有,email就是最基本的颜值之一。

  除此之外还包含了公司名片,linkedin profile,做得再倒地点的公司就是在国际游戏几大网站上发放广告,比如说gamasutra, pocketgame, IGN 等等,然后多多参加GDC,XDS等等业界的event,总之增加曝光率让大家知道你是谁。

  其实在这点上还有一点很重要就是起名字,在中国,一个好名字是成功的起点,但是很多公司起了个好的中文名字,在翻译成英文的时候却采用了直译的方式,结果让外国客户很难发音, 比如带有x啊,一段长长的拼音字母啊,让别人很难一下子就记得住,这让别人也很难今后在第一时间记得。

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